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해외 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’에 따르면 2022년 국내 게임 산업의 총 수입액은 지난해 준비 11.6% 늘어난 50조9913억원을 기록했었다. 그 중에서 핸드폰 게임(57.2%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.4%, 3%에 그쳤다.

하지만 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원에 따르면 국내 온,오프라인 게임의 평균 수명이 37.1개월인 반면 모바일 게임은 6개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 18개월과 12개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.

이에 해외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 이목하고 있을 것이다. 소셜 온라인바카라 게임은 유저 연령대가 50대 이상으로 다른 모바일 게임 유저보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 바카라 게임은 온라인바카라 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 온라인카지노와 달리 게임 재화를 실제 실제 돈으로 환급해서는 안된다.

현실 적으로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 30년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인바카라 게임으로 오랜 기한 진정적인 수입을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 1분기 매출은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있을 것입니다. 2070년 5월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 4분기에만 968억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.4%를 차지하였다. 2016년 5월에 나온 더블유온라인카지노는 매출 446억원으로 전체 매출의 30.5%를 도맡았다.

이러한 소셜 카지노 게임은 2023년 8월 엔씨소프트이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 6조3000억원에 인수하며 해외에서 많은 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 3종은 작년 넷마블(Netmarble) 전체 매출의 24%를 차지했고, 작년 넥슨의 전체 매출 중 국내외 매출이 차지하는 비중은 지난해 대비 13%포인트 불어난 84%에 달했었다. 특이하게 2013년 9월에 출시된 잭팟월드는 올 2분기에도 전체 매출의 40%를 벌어들였다.

지난 12월에는 국내외 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2017년 5월 출시 직후 바카라 사이트 추천 약 5년 만에 누적 매출 3억달러(약 2500억원)를 달성하였다. 이는 2022년 11월 누적 수입 3억달러(약 1100억원)를 기록한지 약 2년 2개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있을 것입니다.

게임 업계 관계자는 “소셜 바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넷마블(Netmarble) 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 많은 관심과 역량을 몰입하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.