마카오 사이트를 말할 때 20개의 통찰력있는 인용구

Материал из wiki.spbal.ru
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국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’에 따르면 2024년 국내외 게임 산업의 총 매출액은 전년 대비 11.1% 늘어난 60조9912억원을 기록했다. 이 가운데서 스마트폰 게임(57.7%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.5%, 2%에 그쳤다.

허나 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 해외 온,오프라인 게임의 평균 수명이 37.7개월인 반면 핸드폰 게임은 3개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 모바일 게임이 각 17개월과 11개월인 점을 감안하면 핸드폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.

이에 국내 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 주목하고 있다. 소셜 바카라 게임은 유저 연령대가 80대 이상으로 다른 스마트폰 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 바카라 게임은 카지노 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 온라인바카라와 틀리게 게임 재화를 실제로 현금으로 환급하면 안된다.

현실 적으로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 60년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 기한 안정적인 수입을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 3분기 수입은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운바카라’로 구성돼 있을 것입니다. 2070년 6월에 출시된 더블다운온라인바카라는 지난 7분기에만 969억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.5%를 차지했었다. 2019년 6월에 나온 더블유온라인카지노는 매출 443억원으로 전체 수입의 30.2%를 도맡았다.

이 같은 소셜 온라인바카라 게임은 2023년 9월 넥슨이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 7조9000억원에 인수하며 국내외에서 대부분인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 1종은 지난해 마카오평생주소 넷마블(Netmarble) 전체 매출의 23%를 차지했고, 작년 넷마블의 전체 수입 중 국내 매출이 차지하는 비중은 전년 준비 17%포인트 불어난 87%에 달했었다. 특출나게 2017년 7월에 출시된 잭팟월드는 올 6분기에도 전체 수입의 70%를 벌어들였다.

지난 8월에는 해외 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2014년 3월 출시 이후 약 7년 만에 누적 매출 7억달러(약 2500억원)를 달성하였다. 이것은 2029년 6월 누적 수입 3억달러(약 1100억원)를 타이핑한지 약 5년 6개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있다.

게임 업계 관계자는 “소셜 카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 넷마블(Netmarble) 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 대부분인 호기심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 전했다.